¿QUÉ ES UNA
PLATAFORMA DE EDUCACIÓN VIRTUAL?
Una
plataforma virtual, es un conjunto de aplicaciones informáticas de tipo
síncronas o asíncronas, que facilitan la gestión, desarrollo y distribución de
cursos a través de Internet. Este software se instala en el servidor de la
Institución que proveerá este servicio a la comunidad.
Santoveña (2002) plantea lo siguiente:
“Una plataforma virtual
flexible será aquella que permita adaptarse a las necesidades de los alumnos y
profesores (borrar, ocultar, adaptar las distintas herramientas que ofrece);
intuitivo, si su interfaz es familiar y presenta una funcionalidad fácilmente
reconocible y, por último, amigable, si es fácil de utilizar y ofrece una
navegabilidad clara y homogénea en todas sus páginas”.
Otro
concepto sería: entorno de hardware y software que permite gestionar el
desarrollo de actividades formativas de un curso virtual, denominado también
“Sistemas de Gestión de Aprendizajes LMS”.
Existen diversas
denominaciones al Término plataforma virtual, como son:
- Entorno de Aprendizaje Virtual – Virtual learning environment (VLE)
- Sistema de Gestión de Aprendizajes – Learning Management System (LMS)
- Sistema de Gestión de Cursos – Course Management System (CMS)
- Entorno de Gestión de Aprendizajes – Managed Learning Environment (MLE)
- Sistema Integrado de Aprendizajes – Integrated learning system (ILS)
- Plataforma de Aprendizajes – Learning Plataform (LP)
- Campus Virtual (CV)
- Aula Virtual (AV)
·
Objetivo de esta tecnología
Objetivo de las
Plataformas Virtuales
La
finalidad del uso de una plataforma educativa dependerá de las necesidades que tengan
los usuarios, y por la organización o institución que la requiere. Si bien es
cierto, el objetivo universal del e-learning es facilitar procesos de enseñanza
aprendizaje en los estudiantes, hay casos en los que se restringe su utilidad
al hecho de sólo facilitar contenidos y materiales de aprendizaje , en este
caso se les identifica como Gestores o Plataformas para Difundir Recursos De
Aprendizaje (CMS). En otros casos están las denominadas Aulas Virtuales, cuyo
eje es la comunicación y brindar las facilidades para el desarrollo del trabajo
colaborativo entre los estudiantes. Por otro lado están las plataformas de mayor
complejidad que pretenden cubrir todas las necesidades de los usuarios,
llamados Entornos Virtuales o Sistemas para la Gestión de Aprendizaje (LMS) o
Campus Virtual, muchas instituciones de educación superior ya cuentan con este
tipo de e-learning.
Características
Entre las características más destacables de una
plataforma virtual se consideran las siguientes:
-
Brindar seguridad en el acceso: el acceso debe estar restringido a cada
usuario, según su perfil y sin la posibilidad de entrar si no está registrado.
-
Interacción: entre los alumnos y entre éstos y el docente.
-
Entorno intuitivo: la navegación dentro del portal debe ser lo más sencilla
posible y siguiendo siempre las mismas pautas.
-
Diversidad de recursos para la formación y la comunicación: debe contar con
diferentes tipos de herramientas posibles, tanto para la formación del alumno
como para la comunicación entre los usuarios.
-
Acceso a la información: debe proporcionar diversidad de recursos que
posibiliten el acceso a la información y su estructuración como base de datos,
bibliotecas virtuales, tutoriales, etc.
-
Portal de administración sencilla: debe permitir realizar todas las actividades
relacionadas con la gestión académica, como matrícula, consulta de expedientes,
etc, de una manera más directa y sencilla.
-
Favorecedora del aprendizaje colaborativo: debe posibilitar el trabajo
colaborativo entre usuarios a través de aplicaciones que permitan compartir
información, trabajar con documentos conjuntos, etc.
-
Seguimiento del progreso del alumno: debe proporcionar herramientas que
informen al docente sobre la participación del alumno y sobre los resultados de
evaluación.
Ventajas y Desventajas:
El uso de la plataforma
virtual ofrece una serie de ventajas en el apoyo de la enseñanza presencial que
mejoran los resultados que se pueden obtener a través de los métodos educativos
tradicionales. Sin embargo, en ocasiones también conllevan ciertas desventajas
o inconvenientes. A continuación se enumeran las más significativas.
VENTAJAS
1.
Fomento de la comunicación profesor/alumno:
La relación profesor/alumno,
al transcurso de la clase o a la eventualidad del uso de las tutorías, se
amplía considerablemente con el empleo de las herramientas de la plataforma
virtual. El profesor tiene un canal de comunicación con el alumno
permanentemente abierto.
2.
Facilidades para el acceso a la información:
Es una potentísima herramienta
que permite crear y gestionar asignaturas de forma sencilla, incluir gran
variedad de actividades y hacer un seguimiento exhaustivo del trabajo del
alumnado. Cualquier información relacionada con la asignatura está disponible
de forma permanente permitiéndole al alumno acceder a la misma en cualquier
momento y desde cualquier lugar. También representa una ventaja el hecho de que
el alumno pueda remitir sus actividades o trabajos en línea y que éstos queden
almacenados en la base de datos.
3.
Fomento del debate y la discusión:
El hecho de extender la
docencia más allá del aula utilizando las aplicaciones que la plataforma proporciona
permite fomentar la participación de los alumnos. Permite la comunicación a
distancia mediante foros, correo y Chat, favoreciendo así el aprendizaje
cooperativo.
El uso de los foros propicia
que el alumno pueda examinar una materia, conocer la opinión al respecto de
otros compañeros y exponer su propia opinión al tiempo que el profesor puede
moderar dichos debates y orientarlos.
4.
Desarrollo de habilidades y competencias:
El modelo educativo que
promueve el espacio europeo tiene entre sus objetivos no sólo la transmisión de
conocimientos sino el desarrollo en los alumnos de habilidades y competencias
que los capaciten como buenos profesionales. Al mismo tiempo se consigue también
que el alumno se familiarice con el uso de los medios informáticos, aspecto de
gran importancia en la actual sociedad de la información.
5. El
componente lúdico:
El uso de tecnologías como la
mensajería instantánea, los foros, videos, Chats… en muchos casos, actúa como
un aliciente para que los alumnos consideren la asignatura interesante. En
definitiva, dota a la docencia de un formato más cercano al lenguaje de las
nuevas generaciones.
6.
Fomento de la comunidad educativa:
El uso de plataformas virtuales
está ampliando las posibilidades de conexión entre los docentes. Su extensión
en el uso puede impulsar en el futuro a la creación de comunidades educativas
en las cuales los docentes compartan materiales o colaboren en proyectos
educativos conjuntos.
DESVENTAJAS
1. Mayor
esfuerzo y dedicación por parte del profesor:
El uso de plataformas
virtuales para la enseñanza supone un incremento en el esfuerzo y el tiempo que
el profesor ha de dedicar a la asignatura ya que la plataforma precisa ser
actualizada constantemente.
2. Necesidad de contar con alumnos motivados y
participativos:
El empleo de las herramientas
virtuales requiere de alumnos participativos que se involucren en la
asignatura.
3. El
acceso a los medios informáticos y la brecha informática:
La utilización de plataformas
virtuales como un recurso de apoyo a la docencia exige que el alumno disponga
de un acceso permanente a los medios informáticos. Sin embargo, este aspecto en
la sociedad de la información resulta absolutamente esencial.
PLATAFORMAS
COMERCIALES
Algunas plataformas conocidas:
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FirstClass: Es una aplicación
cliente/servidor colaborativa (groupware), de correo electrónico,
conferencias en línea, servicios de voz/fax, y sistema de tablón de anuncios,
para sistemas operativos Windows, Macintosh y Linux.
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WebCT: (Web Course Tools, o Herramientas para Cursos Web) es un
sistema comercial de aprendizaje virtual online, el cual es usado principalmente por
instituciones educativas para el aprendizaje a través de Internet. La flexibilidad de las herramientas
para el diseño de clases hace este entorno muy atractivo tanto para
principiantes como usuarios experimentados en la creación de cursos en línea.
Los instructores pueden añadir a sus cursos WebCT varias herramientas
interactivas tales como: tableros de discusión o foros, sistemas de correos
electrónicos, conversaciones en vivo (chats),
contenido en formato de páginas web, archivos PDF
entre otros.
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eCollege: es adquirida por el grupo de educación Pearson Educación,
una compañía proveedora de contenidos impresos y electrónicos en ambientes
físicos.
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Blackboard: administra aprendizaje en
línea (e-learning), procesamiento de transacciones, comercio
electrónico (e-commerce), y manejo
de comunidades en línea (online).
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PLATAFORMAS
DE SOFTWARE LIBRES
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Moodle: es un Ambiente Educativo
Virtual, sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los
educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. Este tipo de
plataformas tecnológicas también se conoce como LMS (Learning Management
System).
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Claroline: es una plataforma y trabajo
viertual (Elearning y eWorking) de código abierto (open source) que permite a
los formadores construir eficaces cursos online y gestionar las actividades
de aprendizaje y colaboración en la web.
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Dokeos: es un entorno de
e-learning y una aplicación de administración de contenidos de cursos y
también una herramienta de colaboración. Es software libre y puede ser usado
como un sistema de gestión de contenido (CMS) para educación y educadores.
Esta característica para administrar contenidos incluye distribución de
contenidos, calendario, proceso de entrenamiento, chat en texto, audio y
video, administración de pruebas y guardado de registros.
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ATutor: es un Sistema de Gestión de
Contenidos de Aprendizaje, Learning Content Management System de Código
abierto basado en la Web y diseñado con el objetivo de lograr
accesibilidad y adaptabilidad. Los administradores pueden instalar o
actualizar ATutor en minutos. Los educadores pueden rápidamente ensamblar,
empaquetar y redistribuir contenido educativo, y llevar a cabo sus clases
online. Los estudiantes pueden aprender en un entorno de aprendizaje
adaptativo.
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